확률 probability
- 불확실한 가능성을 측정한 정도
확률과 도박문제
1. 상황 : 승률이 0.5인 도박, 도박사 A, B가 각 32피스톨(화폐)를 걸고 시작
2. A가 2번이기고, B가 1번 이김 -> 중지
=> 어떻게 해야 공평할까?
3. 2번이긴 A에게 64 * 2/3 = 42.7 , 1번이긴 B 64 * 1/3 = 21.3에게 주는것은 불공평(페르마)
4. B가 돈을 다 받으려면 2번 이겨야함 -> 확률 : 1/4
5. A가 돈을 다받으려면 1번만 이기면 됨 -> 확률 : 1 - (1/4) <- B가 우승할 확률
6. 결론 : A = 64 * 3/4, B = 64 * 1/4
=> 기댓값
동전 확률의 상대 도수 relative frequency 적 정의
- 동전의 앞면이 나올 확률 1/2
- 동전이 여러번 던질때 앞면이 나올 확률을 아래와같이 상대도수적으로 정리 가능
확률의 상대 도수적 정의
- n번 시행(도수)했을떄 사건 A가 발생한 확률 P(A)는 A가 a만큼 발생한 경우 아래와 같이 정의
기하학적 확률
- 그동안 안 확률들은 모든 사건들이 일어날 확률이 같다고 가정하고 다룸
=> 발생 가능한 사건이 3개가 있다면, 각 사건들의 발생 가능성은 1/3이라고 보는것
- 하지만 표본 공간에서 많이 차지하는 사건이 있고, 적게 차지하는 경우도 많음
- 기하학적 확률 : 전체 공간의 면적을 S, 사건 A의 면적을 a라 할때 기하학적 확률은 아래와 같이 정의
주관주의 확률 예시 degree of belief
- 두 줄이 있을때 내가 선 줄과 다른 줄 둘중 하나가 먼저 줄어들 확률은 0.5, 0.5로 반반
- 줄이 10개가 있다면 내 줄이 가장 먼저 끝날 확률은 1/10. -> 내가 늦어질 확률은 9/10
=> 주관적 확률과 과학적 확률 사이에 차이가 존재. 비합리적인 행동을 하게됨.
확률의 종류
- 크게 주관적 확률과 객관적 확률(상대도수적 확률, 기하학적 확률)로 구분 가능
1. 상대도수 relative frequency, 빈도주의적 확률 : 전체 사건 발생 횟수 중에 몇번 발생했는가?
2. 기하학적 확률 geometric : 해당 사건이 전체 공간에서 얼마나 차지하는가?
3. 주관주의 확률 degree of belief : 객관적으로 구할수 없으나 주관적으로 생각하는 확률
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