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처음 라이노 연습하면서 간단한 사각형 모델 만들기 까지 진행했다
오늘 배운 것들과 함수들
1. 점 연습
2. 선 긋기 (폴리 라인)
3. 곡선그리기 - 제어점 커브와 커브 보간점( shift를 눌럿더니 대각선으로 가지더라)
4. 원 그리기
5. 호 그리기
6. 커브 필릿 – 연결된 두 직선사이 곡선, 떨어진 두 선 사이 곡선을 부드럽게, 비슷한걸로 각지게 만드는 기능도
7. 트림 – 삐져나온 선 지우기
8. 조인, 분해 – 단일 요소들을 합치고 나누기
9. 서피스 – 점, 선 요소로 평면 만들기
10. 상자 높이기, 원뿔 만들기
11. 로프트 – 중심 선들을 뒤덮는 입체
12. 선형치수 – 기하학적요소들의 길이 재기
13. extrudecrv – 선 돌출시키기 -> 3차원화
14. filetedge – 가장자리(모서리) 다듬기
15. blendcrv – 떨어진 두 선 사이 곡선 넣기.
* 트림으로 이어진 곡선을 떨어트린후 넘어간 부분들을 자름
-중략 -
16. filetedge - 가장자리 다듬기
17. sweep2 – 윗 면에서 아래 면을 감싸는 곡면 생성
18. split – 선 요소를 특점 점을 기준으로 나눔
=> sweep2에서 선 범위 지정에 활용
19. mirror – 기존의 요소를 거울에 비치듯이 복제
20. 결과물 – 탄젠트 커브의 경우와 이를 고친후 미러한 결과물
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